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序列游戏,从抽取道具开始 第54章 科幻世界

    ‘打不起来吧,一个黑铁宝箱,虽说值钱也不是太值钱。’

    不眨眼想着,手抚摸着太刀的鞘。

    谁说副本内的宝箱才是真正珍贵的东西?这是纯粹的菜鸟思维。

    他是17级,他不是菜鸟,他正在转职所以伤害有些低。

    不眨眼非常清楚,就算没有宝箱,玩家也能打得头破血流。

    杀掉敌对玩家,获得一个世界的资源,这可比黑铁宝箱珍贵太多。

    高台上层的一队玩家,数量为4,领袖手中拿着一个罗盘。

    罗盘指针在这一刻,指向伊恩的身影。

    高台上的玩家有些来者不善:

    “是世界之主,菜鸟……没人告诉过你,世界锚点会泄露星球坐标吗?”

    其实,告诉过了。

    伊恩与对方直视,右下角的私聊窗口,聊天记录里赫然写着。

    塔维尔·亚特·乌姆尔(3小时41分钟前):

    “这是個特殊的锚点副本,有一部分玩家,或许会想办法得到你星球的坐标,如果副本内有敌对玩家,你要尝试着杀掉他们。”

    塔维尔还补充了一份情报,『通过锚点副本,窃取玩家的星球坐标』,这件事可以办到。

    但不用着急,窃取坐标无法悄无声息,动静很大,需要与世界之主距离很近。

    将世界之主打败,令其丧失行动能力之后,光明正大的窃取坐标,才是正常情况下发生的事情。

    玩家的世界里拥有『灾难』,有一部分玩家只想得到好处,不想击杀玩家背负灾难,就想出活捉这种妙招。

    总体来说算是卡了个小BUG,只要我没杀玩家,那我就不需要承担灾难,我的世界还是只有一个天灾。

    敌对玩家说完后,毫不迟疑指挥身后队友,向伊恩发动攻击。

    一米六左右,身躯裹在科幻风格研究服内的玩家,抬起手:

    “超能负重,三倍!”

    伴随着这句话传出,伊恩第一时间想要撤退,离开敌方技能的攻击范围。

    严格来说,他并不知道这个技能的效果,也不知道技能范围。

    从名字上看应该是控制类技能,只要闪身逃出一定距离……

    崩!

    空间似乎在一瞬间传出震动,地面裂开一个完美的圆形,深深往下陷出十公分。

    这一片范围内,重力被强化到三倍,但伊恩早已离开技能效果范围。

    闪身时,伊恩还发动了『伊卡洛斯突进』的无敌被动效果,这是融合了『星空穿梭』的被动。

    位移技能提供0.3秒的额外无敌时间。

    星空般的光辉从他位移轨迹上浮现,伊恩闪开3米左右。

    不眨眼也想逃,但他的起飞动作有点慢,整张脸在敌方玩家技能释放后,瞬间变得涨红。

    他险些跪倒在地上,挣扎着站直身子,双眼充血。

    伊恩的序列窗口中弹出不眨眼的私聊:

    “重力!技能效果是改变重力,压制玩家的行动速度!”

    虽然被『超能重压』技能控制,但玩家间的私聊不会被关闭,不眨眼立刻提醒伊恩敌方技能的效果。

    同时,他的身边爆发出一阵狂风,风仿佛从他脚下炸裂,呈现出螺旋状向周遭扩散。

    发动超能重压技能的玩家,被风掀起的沙尘迷住眼睛。

    等不眨眼身旁的烟尘消散时,他整个人已经从空地上消失,挣脱了技能束缚:

    “不要小瞧我啊!混蛋,跟我玩法术是吧?!”

    起先表现出弱不禁风的不眨眼,开局先吃了一个鳖,立刻有些气急败坏。

    他倒是没有发怒,知道自己攻击性不强,所以用技能强化伊恩:

    “微风术!”

    狂风再次掀起,这一次不眨眼动用了全力,辅助技能的效果比之前强上不少。

    【特殊状态:微风术(敏捷+5,移动时会得到微风的助力,行动更加迅捷)】

    敏捷属性的加成,从1点直接强化到5点,持续时间提升到10分钟。

    这可是堪比2.5级的提升,不愧是主精神加点,法术技能的效果真强。

    伊恩感受着体内的力量,握紧曼陀罗弓,准备先杀掉敌方队伍中使用『超能重压』的辅助。

    打团先杀C,杀不了C就杀辅助,也算是个常识了。

    “别想。”

    施展出超能重压的玩家,立刻意识到伊恩的目标是自己,后退几步退到队友身后,同时抬起手。

    湛蓝色的光圈从她手上飘起,与纯白色的研究服照应。

    重力再次改变。

    “斥力场展开!环型!”

    来自科幻世界的玩家,已经施展出『重力』与『斥力』这两种能力。

    湛蓝色光环的斥力场环绕敌方队伍,一些飞行物从内向外飞行,都会被斥力加速,效果提升数倍不止。

    而当伊恩射箭,箭矢由外向内突进时,就像是飞入粘稠的胶水内,迅速被减低飞行速度,甚至凝固在空中被狠狠弹回。

    嗖!

    伊恩侧开脸,箭矢擦着他的脖子飞走,差一些他就要死在自己箭矢下。

    ‘内外被划分出一条界限,由内向外的飞行物被振幅,由外向内的飞行物被排斥,那个环形光圈是技能的范围,一个完美的圆。’

    伊恩与不眨眼调整站位,私聊中两人快速分析局势。

    高台上的敌方队伍指挥道:

    “只是一个8级黑铁玩家,没必要浪费能源,全部动手。”

    他身后的2个玩家立刻行动,而施展出『重力、斥力』的辅助玩家一动不动,维持着自己的『力场』。

    “还需要最后一步,我可以将他们缴械,就算无法没收武器,但能克制那个弓猎人!”

    辅助玩家想要立功,她的两个技能,对伊恩与不眨眼造成了惊人的效果,立刻以为自己很克制他们。

    领袖想了想,同意辅助玩家再次发动攻击:

    “动手。”

    伊恩正在被一位玩家近身,4个人全部都是15级以上的玩家,并且位于黑铁序列。

    玩家与玩家的战斗,通常比玩家与魔物的战斗更凶险,魔物也只是依靠自身的力量,但玩家总是会打出出其不意的效果。

    序列能力、技能搭配、特殊道具,这三种任意一种,用在正确的地方,造成的效果都不是一加一。

    高台上的辅助玩家,再一次使用出乎意料的技能:

    “矢量偏移!”

    矢量:物理学术语,指既有大小又有方向的量。

    例如伊恩射出的这一发箭矢,它的矢量内记录着箭矢的飞行角度、速度。

    通过这两点并添加外在因素的干扰,就能计算出箭矢大概率会命中谁,何时会命中。

    这个数值被『偏移』后,神箭手一点作用都无法发挥出来。

    伊恩就算用尽全力,也无法在『矢量偏移』的环境中,射中敌方一箭。

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