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第两百零一章 《宝可梦战棋》内测
第两百零一章 《宝可梦战棋》内测
时隔两个多月,《宝可梦战棋》在漫漫测试路之后终于迎来了店内内测的一天。
对比顾枫最初的设想,游戏最终的实现在羁绊方面做出了比较大的调整。
其实按照顾枫一开始的设想把羁绊分为属性和职业两类并没有太大问题,但包括温梦、君子兰在内的很多人都觉得斗士、法师这样的说法放在宝可梦身上有些怪怪的,看上
《重生之游戏开拓者》第两百零一章 《宝可梦战棋》内测
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