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星际世界72

    提前发现了融合技,确实让许诚很兴奋。

    不过兴奋归兴奋,许诚也没忘了之前决定要做的事……他还要试金属性技能的物理破坏效果。

    然而不等许诚开始试验,文字精灵就出来刷存在感。

    [时间已至早上6:00,尊敬的神选者。]

    嗯?一晚上那么快就过去了?

    见此,许诚微微一愣。

    早在之前到处点,了解了游戏设定的时候,许诚就意外发现了许多小功能。

    预时提醒,也就是闹钟功能,便是其中之一。

    预定某个时间点后,时间到了,文字精灵就会出来提醒。

    同时,这种提醒还可以设定重要程度。

    重要程度若是最高,无论玩家在做什么,文字精灵必然会出现。

    若是重要程度不高,文字精灵就会等玩家对局结束或是试炼结束后,再出现。

    不过在默认设定里,文字精灵最多拖延十五分钟,十五分钟后依旧必然出现。

    这个时间可以自定义,许诚便动用了次一级的提醒,并将默认拖延时间设定为十分钟。

    因此,在许诚心里,他其实还可以再晚十分钟。

    他准备拿这时间继续试验。

    如今什么事都不能阻止他的好奇心!

    于是许诚进入预时提醒功能,暗戳戳将之前定下的时间改到了十分钟后。

    接着,许诚就开始自己的试验。

    “夜空。”

    召唤自己的夜空之剑,许诚对着空气挥了挥,然后走向工具人。

    这么一会儿功夫,工具人的硬直度就恢复到了100%。

    与玩家相同,工具人脱战后,硬直度也会快速恢复。

    而脱战条件,则是十秒钟内不受到任何形式的攻击。

    这里的攻击,也包括不会造成伤害的水球。

    或许,水球也是会造成伤害的。

    只不过大概只有0000…01%,无限接近与没有。

    同时,许诚也推测,以后他或许还会获得什么求雨、大晴天、微风之类的大范围无伤害技能,以此防止太滑溜的敌人脱战。

    可能性还是挺大的。

    来到工具人身前。

    许诚先拿着夜空在工具人面前比划了一下,这才蓄力一剑,斩在工具人手臂上。

    只是,这一剑过后,工具人毫发无伤,铠甲上甚至连条划痕都没有。

    见此,许诚忍不住吐槽,他这是买了把假剑吧?

    当然,这只是玩笑。

    许诚从一开始就没寄希望于这一剑。

    不认为一剑,就可以斩下工具人的手臂。

    若是真做到了这样的事,他反而要吐槽游戏平衡太差,金系技能太强。

    不过,许诚还是对工具人毫发无伤的事有些差异。

    但他也几乎瞬间就意识到,自己或许尚未满足什么条件,才无法触发物理破坏效果。

    显而易见的是,这条件必然与硬直度有关。

    硬直度在游戏里有一个官方称呼,就是诸神庇护。…

    之前许诚只知道,在诸神庇护期间,玩家会获得减控的buff。

    这就是硬直度归零,玩家受到的控制效果会增加的原因。

    实际上,这种增加也可以被称之为恢复。

    暂时脱离诸神庇护后,玩家没了控制效果缩减的buff,于是受到了全额控制效果。

    而如今看来,免疫物理破坏,想来也是诸神庇护的增益效果之一。

    思索间,许诚继续提着夜空一通乱砍,直至工具人的硬直归零。

    期间许诚发现,金系技能的伤害,貌似是受用力程度影响的。

    挥剑的力道越大,工具人的硬直下降的就越多。

    然而同为近战技能的火附却没有这样的效果……

    许诚微微思索,猜测到,这莫非是与技能的伤害类型有关?

    同时,许诚莫名想起了精神念师。

    身为第一大学的学生,即使是基因武士系的,这么多年下来,光是道听途说,也让许诚对精神念师有了许多了解。

    他知道,精神念师里有一个元素系。

    元素系的精神念师,就如同传说中的法师一般,能掌控火焰与雷霆等能量类的“元素”。

    至于土、水、风等等物质类的“元素”,则是所有精神念师都可以掌控的。

    此外,金“元素”,则貌似与炼金系有些关联。

    联系上这些,许诚联想到了更多。

    莫非游戏里不是不能造成物理伤害,而是不用技能才不能造成物理伤害?

    而用了技能之后。

    或许火、雷这类能量系的技能,造成的就是能量伤害。

    而土、水、风、金等等,则造成物理伤害。

    而像冰这样的元素,造成的或许是混合伤害?

    总之,按照现实里的常识去推测,或许就是如此。

    许诚暂时不知道这推测是否准确,也不知道就算准确,知道这些又有什么用。

    总之,许诚的游戏直觉告诉他,先记下来,以后没准就用到了。

    而穆笙察觉许诚的心思,又是灵感迸发。

    他觉得,以后或许能在伤害类型上弄点文章。

    只是如今的游戏是在紧赶慢赶中诞生的,设定方面还有些粗糙。

    特别是在数值方面,他是一点都没有考虑过的。

    而墨钥知道,这所谓的数值,就是技能的伤害数值。

    实际上,穆笙从来都没有考虑过技能的伤害数值。

    他刚开始创造技能时,只考虑了技能的控制效果,甚至连硬直度的设定都没弄。

    他只是计划着,让玩家都以控制技能相互对战,不搞什么技能伤害,输赢都看游戏规则。

    直到穆笙与郗琳进行一对一的实战模拟时,被郗琳用技能的特殊组合拖住了手脚。

    他这才发现,没有伤害的设定,郗琳甚至能用控制技能禁锢自己,硬抗他所有带击退效果的控制技能,苟到天荒地老。

    这就是个很大的bug,穆笙这才弄出了硬直度的设定。…

    同时,具备断肢效果的金系技能,也是这时候设定出来的。

    谁还敢用控制技能禁锢自己,以此耍无赖。

    那就把他反复打到眩晕状态,逐步砍掉四肢,让他连技能都无法释放。

    不过这不是重点,重点还是如今技能伤害数值的来源。紫琅文学 zing

    实际上,游戏里所有技能的伤害数值,都是自然生成的,而不是穆笙设定的。

    这还与技能释放的原理有关。

    首先需要明确的一点是,小宇宙内其实是遵循一定物理规则的,这是大道位格的影响。

    所以星系的公转与自转,才会贴近现实。

    穆笙制作技能……或者说制作整个游戏时,就是利用了这一点,将小宇宙内的物理规则,导入了幻梦境。

    这样,幻梦境就既可以变得真实,却又不增加太多大小,也不增加太多损耗。

    抛却复杂的原理不讲。

    总之,若是精神念师想以自己的能力,将幻梦境塑造的与现实一般无二,那就会导致幻梦境的“大小”变得极大。

    而穆笙所用的办法,却是绕过了这一点。

    而这办法,自然来自世界意志的提点。

    否则穆笙可不会想到这些,还意外试出向幻梦境内同步小宇宙规则的办法。

    而幻梦境同步了小宇宙内的规则之后,穆笙就抛却了制造光效类技能的想法,开始制造拟真技能。

    拟真技能的意思就是,原理完全模拟现实的技能。

    像是火系技能引动火焰的操作,就与现实中,元素系精神念师制造的火焰一般无二。

    同时,地刺的制造也与现实中用精神力操控泥土一样。

    这样的设定,让穆笙想到并决定弄硬直度设定的时候,立马联想到了元素系《能量转化》里的一个小技巧。

    这个小技巧就是控制精神力,以特殊方式覆盖全身,然后全方位吸收周围能量的方法。

    能做到这操作的精神念师,甚至能漫步于火海与雷云之间,不受任何伤害。

    于是当穆笙以这个技能的原理,来尝试制作硬直度之后。

    他发现,所有技能在攻击到玩家之后,都会自动出现一个数值。

    比如这点能量攻击,被完全吸收后可以转换多少精神力,那就减少多少硬直能量。

    这是检测能量攻击的手段。

    而检测物理攻击的手段,则并非源自什么技能,而是源自精神力的控物能力。

    比方说,当一颗子弹射向精神念师的时候,精神念师可以通过控物能力,抵消子弹的动能,将其停滞下来。

    而一个人挥刀斩向精神念师的时候,控制这刀,同样如此。

    所以,物理攻击会消耗多少硬直度,就看阻拦这物理攻击附带的动能,需要消耗多少的精神力。

    消耗多少精神力,就降低等值的硬直能量。

    穆笙就以这两种判定方式,制造了硬直度体系,也使得所有技能,自动出现了伤害数值。…

    穆笙只是稍微平衡了一下伤害数值与硬直能量之间的比例,以免哪个技能瞬间把硬直能量耗空了。

    而具体数值,穆笙是完全没有参与设定的,对此他也不在意。

    反正对穆笙来说,硬直度设定只不过是游戏的一个补充,用来防止郗琳的无赖战术。

    而用不了无赖战术的郗琳,从来都不能在穆笙手下挺到硬直度耗尽,就会被击落擂台。

    除了技能数值之外,许诚之前所开发的融合技,也不是穆笙设定的。

    同步了小宇宙内的物理规则后,水球一经制造,就完全由水分子构成,自然会蒸腾为水雾。

    许诚不过是敏锐地察觉到了这一点,并进行了利用。

    之所以会提升伤害,也只不过是碰巧契合了物理规则,使得硬直度判定方式将“伤害”判定得更高罢了。

    否则也有可能更低。

    而若是没有物理规则,穆笙为了减少幻梦境的消耗,只会制造带有控制效果的光效技能。

    到时候别说是技能之间的联动了,连水球这样浇人一脸的特殊控制技能,都无法制造出来。

    总之,世界意志的一个提点,使得游戏出乎意料的完美。

    也让墨钥猜到了穆笙如今无法得知的,三阶之后的精神念师道路。

    ……

    墨钥穆笙思索的时候,许诚继续进行着试验。

    随着工具人的硬直度归零,许诚蓄力横斩。

    下一刻,一剑从左到右,斩下了工具人的右臂,却被工具人的腰部阻挡。

    同时,许诚也见到工具人的硬直度瞬间回满,眩晕状态也瞬间消失。

    怎么回事?断肢竟然会让目标提前恢复诸神庇护状态?

    许诚可以确定,刚才绝对还没有到一秒。

    怀着思索,许诚继续试验,他还需要更多情报。

    再次将工具人的硬直度清零,许诚这次挥剑朝工具人的脖子斩去。

    然而一剑划过之后,工具人只是向一边倒去,并没有被砍下脑袋。

    同时,工具人的眩晕状态和硬直度也没有像之前一样解除与恢复。

    不过趁此机会,许诚一剑斩在工具人的腿上,斩下一条腿。

    这次硬直度恢复了。

    继续试验。

    直至将工具人的四肢都斩下,许诚才完全确认了具体的物理破坏规则。

    首先,物理破坏规则只对四肢生效。

    玩家无法完成斩首,或是腰斩。

    只能砍下其他玩家的四肢,使其无法行动,或是释放需要以手脚进行瞄准的技能。

    其次,每斩下一段四肢,目标的诸神庇护状态就会恢复。

    即使敌人并拢双腿,玩家也不能一剑斩了两条腿。

    一条腿断了之后,硬直度瞬间恢复。

    想要断另一条腿,只能先再次清空敌人的硬直度。

    最后,被斩断四肢的目标,在脱战后,四肢会自动修复,时间与硬直度的自然恢复相同。…

    也就是说,硬直度从01%恢复到100%需要多少时间,被斩断的四肢就会在多少时间内完成重生。

    这时许诚计算之后的结果。

    此外,许诚还猜测,游戏里今后或许还会解锁,能不脱战就断肢重生的技能。

    比如当前尚未开放的木系技能,或许就有这样的技能效果。

    技能总需要相生相克的嘛。

    而墨钥知道,这一点许诚还真没猜错,穆笙确实制作了这样的木系技能。

    ……

    物理破坏效果的试验,并没有花费许诚太多时间。

    至少他之前预设的十分钟都还没到。

    不过许诚没有拖延症,并不准备拖延到最后再离开。

    他直接退出游戏,在床上睁开眼睛。

    只是睁眼之后,许诚却觉得精神有些疲惫,仿佛昨晚没睡好一般。

    这种感觉,就与他当初通宵玩全息游戏一般。

    虽然身体休息好了,脑子却像是工作了一夜一样。

    只不过如今的状态,比当初通宵玩游戏要好很多,只是没有睡眠充足时的状态好罢了。

    但许诚还是意识到,诸神游戏虽然是在梦境中进行,但也会对人脑造成影响。

    他以后或许该提前退出游戏睡几个小时?

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