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第383章,全息观摩,奖励线索

  沈瑜坐在客厅的沙发里,点开游戏页面,看到消息栏内有一排排的提示文字,显得密密麻麻,顿时有些头疼。

  他先去洗了热水澡,然后给自己泡了杯茶,待到疲劳与烦躁被舒适的感觉冲淡,才重新一条一条的看提示。

  看了几条之后,渐渐的省略无关紧要的信息,只看有用的内容。

  经验值增加……经验值增加……

  一直到鉴定伪作的提示结束,游戏对于他完成古画辩伪任务的情况,给出了结论。

  玩家共辨认出21幅仿品,超出了任务最低要求。

  奖励:书画技能增加、金石篆刻技能增加。书画技能提升至高级。

  古画辩伪任务完成度,超出最高任务要求。奖励:书画鉴定技能达到高级。

  奖励:观摩机会一次。

  奖励:抽奖机会一次。

  沈瑜看完这些提示信息,把奖励类别理清,先看经验值。由于连续进行鉴定,已经达到了游戏提升的要求。

  他直接点击游戏升级,想看看游戏升级后,会不会有什么惊喜。

  一直等到换了第二杯茶,听到了游戏升级结束的提示。

  点开人物属性页面,看到人物基本属性的每一项后面,都多了一个加号。经过游戏的升级,原本满级的各类属性,又可以继续增加。

  他又看技能页面,本国文物的鉴定技能全部达到了高级。此外,技能的后面也多了一个加号,还有继续提升的空间。曾经看过介绍,高级技能之后,就是大师技能等级。

  他现在有两个人物属性点。一个是上次的任务奖励,另一个是本次游戏升级获得的人物属性点。

  琢磨片刻,将其中一个直接加到健康属性上,健康的数值变成了11,已经超出了常人的健康水准。

  这一项的加号消失。

  另一个人物属性点,他决定留作备用。

  接下来,沈瑜点开了观摩页面。

  游戏给出的说明提到,由于他鉴定的作品以傅抱石先生的仿作为主,获得一次观摩大师作画的机会。

  他点击观摩按钮,游戏页面变化。

  沈瑜眼前呈现了立体全息的景象。游戏快速模拟了画家几次重要经历。从年轻时期的临摹古画,到异国求学,回国后辗转各地,以及带队外出写生。画家在不同的场合,完成了一幅幅大作。

  他看到这位画家的相貌,就知道这是傅抱石先生创作的画面。给他感触最深的便是在他在金陵时期的创作场面。

  只见画家在一张丈二匹的大纸上,用笔冲锋似的横扫了整整十几分钟,一张白墙一样的纸立即变得苍痕满壁,那激动而高度专注的神态,那握笔振臂在纸上急速挥洒的动作,那种因用力而发出气喘吁吁的声音,让人难忘。

  沈瑜看到这样的场面,忍不住想起傅抱石先生的自述:“当含毫命素水墨淋漓的一刹那,什么是笔,什么是纸,乃至一切都会辨不清。《庄子》外篇记的宋画史‘解—依(衣)—盘—礴’不是神话。”

  此时画面变化,画家经过休息之后,冷静下来,开始根据挥毫所留下的笔迹,仔细审度和收拾画面。

  接下来的影像,展示了画家表现不同的题材的过程。

  沈瑜越看越投入,沉浸在观摩学习的环境中。

  一段创作画面停止,他回想观摩中看到的创作经历,不由得庆幸自己的幸运。

  这种全程观摩画家创作的机会,对于懂绘画的人来说异常珍贵。

  此时,在网络上找不到很多名家作画的视频。自己在后世看过一些名家创作的片段,曾经给了他很大的帮助,但那些视频并不完整。

  很多鉴定师与研究者,对画家创作没有直观认识,只有依靠研究大量真迹原作,才可能有所认识。自己就可以省去很多重复学习的时间。

  沈瑜意犹未尽,反复研究傅抱石先生的创作过程,对于山水画以及用笔用墨有多了一层认识。

  这次的收获远不止如此。傅抱石先生的创作大致可以分为三个时期:第一个时期1925—1940年为“临古期”,主要以学习明末清初遗民画家石涛、程邃为主,并上溯元四家,师法传统笔墨技法。第二个时期1940年—194*年为“变法期”,以在cq的“金刚坡”为标志,创作了一批散锋乱笔、墨气淋漓、气势磅礴的新山水画,皴法独创,前无古人。第三个时期1950—1964年是“新山水画探索期”,包括1957年东欧写生,1960年率苏省国画工作代表团两万三千里写生,1961年东北写生,诞生了一批反映新风貌的作品。

  目前可看到傅抱石最早的山水画是20世纪20年代中期的作品,风格比较多变。如1925年的《秋林水阁》(22岁能画到这个程度,可见天分),作品以焦墨见长,明显有程邃焦墨山水的味道。到了1925年画的《松崖对饮》皴法主要是焦墨圆点和弧线,石头的勾皴尽显迅疾,已经可以看出后来“抱石皴”的草意。1933年的《仿黄鹤山樵秋壑鸣泉图》(30岁),则是学习“元四家”王蒙的构图和披麻解索皴。由明清上溯元代,对古代山水画下了一番功夫。

  由于傅抱石先生在不同时期有不同的研究目标,所以,沈瑜反复观看着创作过程中,除了学习到了画家的技巧之外,接着游戏的便利,更是让他由傅抱石先生进而了解到石涛等画家的绘画,可以说收获巨大。

  他从观摩学习中的状态恢复后,剩下的工作便是抽奖。

  由于这次抽奖是完成任务的奖励,抽奖的选项有点古怪。

  沈瑜看到抽奖转盘上的格子里,写着地名,或是是含糊其辞的几个字,有的说是选项更像是密码。

  他点击了开始按钮,转盘开始转动。

  当转盘转动速度渐渐慢下来,他看到指针指向的是写着金陵的格子时候,心中暗喜。

  他猜测,这次抽奖应该是和书画有关。金陵是文化名城,古玩应该很多。

  可惜,指针眼看就要停在金陵的选项上,就在最后的一刻,有向前略微滑动了一点,指针居然落在了扶桑的选项上。

  抽奖结束。

  沈瑜半晌之后才反应过来。游戏给出的抽奖线索是在扶桑。也就是说,自己需要找机会去一趟扶桑。

  

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